086 / 1 |
教育科技的範疇與發展
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2010-06-16 |
087 / 1 |
情境化教學設計
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2010-06-16 |
091 / 1 |
兒童經濟教育網路教學活動之應用與評鑑研究
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2010-06-16 |
085 / 2 |
Situated learning, computer technology and problem-solving
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2010-06-16 |
093 / 1 |
大專院校數位學習課程發展作業流程之研究
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2010-06-16 |
087 / 1 |
建構教育新視野 : 談未來教育之願景
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2010-06-16 |
096 / 2 |
Competencies analysis and faculty development for e-instructors in higher education.
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2010-06-16 |
085 / 1 |
Effects of anchored instruction on promoting problem-solving skills for Chinese students
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2010-06-16 |
085 / 1 |
兒童CAI軟體介紹-數學篇
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2010-06-16 |
081 / 1 |
學習者控制與學習者個人特質之相關研究
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2010-06-16 |
081 / 2 |
學習者控制在互動式影碟教學系統上之成效研究
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2010-06-16 |
096 / 2 |
影響大學學生評鑑教師教學之意見分析
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2010-06-16 |
085 / 2 |
Effects of knowledge abstraction with anchored instruction on learning transfer
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2010-06-16 |
093 / 1 |
中小學數位典藏教學資源應用網之研究
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2010-06-16 |
089 / 2 |
建構國小自然科「台灣紅樹林自然生態」網路學習社群之研究
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2013-12-30 |
087 / 1 |
Effects of media attributes on problem-solving performance and mathematical attitudes in situated learning environment
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2010-06-16 |
084 / 2 |
錨式情境教學法對提昇數學學習態度之研究
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2010-06-16 |
092 / 2 |
探索台灣的社會生活之教學單元活動設計
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2010-06-16 |
085 / 2 |
電腦多媒體教材「生活數學系列 : 小珍的抉擇」
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2010-06-16 |
084 / 2 |
電腦多媒體教材「生活數學系列 : 安可的假期」
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2010-06-16 |
092 / 2 |
資訊科技融入學校本位課程發展實務之行動研究──以台北縣三芝國民小學為例
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2010-06-16 |
092 / 2 |
國民中小學資訊科技融入學科教學在職教師培訓課程之行動研究
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2010-06-16 |
092 / 2 |
Meeting tomorrow's technology in education-專題式學習應用在行動學習的教學活動設計
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2010-06-16 |
092 / 2 |
資訊融入國小社會學習領域教學之探究
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2010-06-16 |
092 / 2 |
無線導覽服務在國小自然科觀察教學的可行性評估
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2010-06-16 |
091 / 1 |
網路科技融入九年一貫綜合活動教學:以國小資優資源班為例
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2014-06-12 |
090 / 1 |
The development of a web course on teaching economic concepts for kids
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2010-06-16 |
094 / 1 |
中小學學校應用網路科技實踐學校本位教師專業成長方案之設計與評估
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2014-06-16 |
095 / 2 |
中小學數位典藏融入教學網路研習混程課程設計與評鑑
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2010-06-16 |
091 / 2 |
國小自然科網路專題式教學設計與評鑑研究
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2010-06-16 |
085 / 1 |
教學科技與大學教學方法革新
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2010-06-16 |
093 / 1 |
中小學學校資訊科技融入教學之發展策略探討
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2010-06-16 |
086 / 2 |
Situated learning, computer technology and problem-solving
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2010-06-16 |
086 / 2 |
Using anchored instruction to enhance problem solving skills for elementary students
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2010-06-16 |
087 / 1 |
情境教學中教師歷程之俗民誌研究
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2010-06-16 |
094 / 1 |
入口網利用教育網路課程之設計與發展-以教育部社教博識網「民眾如何使用社博網」課程為例
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2010-06-16 |
095 / 2 |
大專院校線上教師職能分析與教學專業發展需求評估
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2010-06-16 |
094 / 1 |
博物館利用教育之數位學習課程設計
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2010-06-16 |
094 / 1 |
數位教材中情意領域教學策略設計原則之探討與應用-以教育部社教博識網「志願服務」課程為例
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2010-06-16 |
094 / 1 |
大學圖書館利用教育設置線上課程之需求分析
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2010-06-16 |
092 / 2 |
國民中小學在職教師資訊科技融入學科教學之能力指標
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2010-06-16 |
095 / 1 |
教育科技在大學教育之應用: 淡江大學追求教學卓越之經驗
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2010-06-16 |
096 / 2 |
Investigation of e-learning Content Instructional Design Principles in the Affective Domain.
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2010-06-16 |
096 / 2 |
大專院校實施知識管理之研究現況
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2010-06-16 |
096 / 2 |
Web2.0概念導入於網路學習社群經營之初探
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2010-06-16 |
092 / 1 |
資訊融入國小英語科教學策略之探討
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2010-06-16 |
092 / 2 |
Development of partial scoring assessment system for engineering course in higher education
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2010-06-16 |
084 / 2 |
Anchored instruction for Chinese student : enhancing attitude toward mathematics
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2010-06-16 |
091 / 2 |
Designing a courseware management system with concept mapping technique in higher education
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2010-06-16 |
093 / 1 |
「中小學數位典藏教學資源應用網」之研究
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2010-06-16 |
096 / 2 |
問題解決數位教材教學設計原則之研究
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2010-06-16 |
096 / 2 |
非英語系研究生英語閱讀策略數位學習課程之需求分析
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2010-06-16 |
081 / 2 |
Examining the role of interactivity, practice, and self-efficacy on a procedural task : Masking a paper-folded crane
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2010-06-16 |
080 / 2 |
Learner versus program control in learning : Issues in instructional technology
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2010-06-16 |
088 / 1 |
Predictors of academic self-efficacy and its influence on academic performance
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2010-06-16 |
080 / 1 |
Letting student choose : a study of interactive learning
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2010-06-16 |
090 / 1 |
中小學網路專題式學習之教學設計
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2010-06-16 |
095 / 1 |
「數位典藏融入自然與生活科技學習領域教學」之數位課程設計
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2010-06-16 |
095 / 1 |
技能領域數位學習教學設計原則之探討
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2010-06-16 |
080 / 1 |
Effects of learner control and learner charactisticsin procedural learning
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2010-06-16 |
084 / 2 |
情境學習對未來教學型態之影響
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2010-06-16 |
082 / 1 |
多媒體教學中學習者控制對程序學習之研究
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2010-06-16 |
085 / 1 |
教育科技與教學革新
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2010-06-16 |
091 / 1 |
網路課程系統之分析與設計
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2010-06-16 |
085 / 1 |
情境學習、電腦科技與問題解決
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2010-06-16 |
081 / 2 |
Learning control : the effects during computer-based videodisc instruction
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2010-06-16 |
092 / 2 |
Instructional design on web-enhanced project-based learning for elementary science education
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2010-06-16 |
089 / 2 |
Constructing and evaluating web-based instruction on nature science
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2010-06-16 |
097 / 2 |
Digital Archives eSchool
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2010-06-16 |
079 / 1 |
Effects of instructional control and learner charactistics on a procedural task
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2011-09-12 |
093 / 2 |
線上教師與線上學習輔助者職能分析與專業分工之研究
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2011-09-12 |
093 / 2 |
從資訊種子教師的角度探討學校資訊融入教學推廣成效:台北市資訊重點發展學校之個案分析
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2011-09-12 |
098 / 1 |
國小魔術方塊教學與空間能力及推理能力之實證研究
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2011-09-12 |
098 / 1 |
技能領域數位學習教學設計原則與模式之發展與實證研究
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2011-09-12 |
096 / 1 |
Podcast在小學教學上的應用與接受度研究
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2011-09-12 |
096 / 1 |
Podcast應用於高等教育之探討
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2011-09-12 |
097 / 1 |
Web2.0 概念應用於數位課程網路學習社群經營機制之探討
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2011-09-12 |
092 / 1 |
遇見明日的科技-校園生態步道無線網路行動專題式學習教學活動設計
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2011-09-12 |
096 / 1 |
數位學校經營模式探討─以數位典藏eSchool為例
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2011-09-12 |
093 / 2 |
「中小學數位典藏創意學習網」創意教學應用之研究(第二年計畫)
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2011-09-12 |
093 / 2 |
當淡江大學遇到復興航空:數位學習產學合作經驗分享
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2011-09-12 |
091 / 2 |
中小學數位典藏教學資源應用網-典藏資源融入教學模式
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2011-09-12 |
079 / 2 |
Effects of dynamic versus static-medium displays in procedural learning : Effects of self-efficiency and attitudes
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2011-09-12 |
092 / 2 |
On Computer-Aided Instruction Tools for Teaching College Engineering Mechanics Related Courses
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2011-09-12 |
093 / 2 |
The Analysis and Design of a Courseware Management System for Higher Education
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2011-09-12 |
100 / 2 |
運用提問策略提升國小三年級學童閱讀理解能力之行動研究
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2012-05-23 |
101 / 1 |
SYSTEMIC EVALUATION TO ENHANCE THE QUALITY OF E-LEARNING COURSEWARE: THE EXAMPLE OF EPPROBATE
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2017-04-11 |
101 / 1 |
Systemic evaluation to enhance the quality of e-learning courseware on the example of Epprobate
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2017-04-11 |
101 / 1 |
情境模擬式教材之發展與探究:以教導「衝突管理」為例
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2013-06-15 |
101 / 1 |
Investigation of the Effects on 3D Digital Game-Based Learning in Teaching Kinematics for High Schools Students
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2014-10-01 |
101 / 2 |
高等教育數位學習品質保證: 國際觀點對台灣之省思
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2014-10-01 |
086 / 2 |
情境學習環境中媒體特性對學習成就與學習態度的影響
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2014-10-23 |
085 / 2 |
認知風格與媒體特性在情境學習環境中對學習成就與學習態度之影響
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2014-07-31 |
083 / 2 |
情境學習新教學設計觀:互動式影碟教學系統 在國小數學教學上之應用
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2014-10-23 |
084 / 2 |
問題導向情境學習環境之設計與應用
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2014-10-23 |
085 / 2 |
問題導向情境學習環境之設計與應用
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2014-09-23 |
091 / 2 |
國小社會學習領域教師實施資訊融入教學之現況與需求
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2014-09-25 |
091 / 2 |
動機策略在國小多媒體課程發展之設計準則
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2014-09-05 |
091 / 2 |
資訊融入主題式高中國文教學之設計與應用
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2014-09-25 |
091 / 2 |
國小社會學習領域STS議題式網路教材之設計準則
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2014-09-25 |
091 / 2 |
國小高年級學童原住民『拒絕酗酒大探險』多媒體教材發展
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2014-09-25 |
086 / 2 |
國小兒童網路學習社群之設計與應用
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2014-10-23 |
091 / 2 |
由大專院校力學教學現況調查看電腦輔助教學工具之需求
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2014-09-05 |
084 / 2 |
合作學習中小組性質之研究-以錨式情境教學法教材為例
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2014-10-23 |
084 / 2 |
數學科多媒體軟體電腦輔助學習設計與開發之研究
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2014-10-23 |
083 / 2 |
情境學習理念應用於電腦多媒體教學的實例介 紹---淺談「錨式情境教學法」的原理與應用
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2014-10-23 |
083 / 2 |
電腦多媒體對問題解決策略教學應用之實證研 究
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2014-10-23 |
089 / 2 |
網路合作學習策略應用之探討
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2013-12-30 |
102 / 2 |
Testing the Effect of Mnemonic Strategy Embedded in Digital Game
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2014-05-19 |
093 / 1 |
「台北縣93年度初級資訊種子學校」專案設計與執行
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2014-06-18 |
103 / 1 |
Game‐based APP in Teaching Newton's Three Laws of Motion for High School Students
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2015-03-13 |
103 / 1 |
Implementing the Flipped Classroom Strategy Into In-service Education
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2015-03-05 |
102 / 2 |
Evaluating the Effect of English Village Program on 6th Graders' English Listening and Speaking Abilities
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2017-01-05 |
103 / 2 |
翻轉學習結合企業訓練發展模式初探
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2016-06-13 |
105 / 2 |
Virtual Laboratory for Teaching Physics for 9th Graders
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2017-05-17 |
104 / 1 |
How a Virtual Lab can Help High School Students on Static Equilibrium Experiment. .
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2017-01-05 |
104 / 1 |
Development of the Virtual Physical Laboratory-Simple Pendulum
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2017-01-05 |
105 / 1 |
3D虛擬實驗室製作 - 載流導線的磁效應實驗
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2017-01-05 |
105 / 1 |
3D虛擬實驗在科學教育園遊會之應用
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2017-01-05 |
104 / 2 |
運用educoco 社群平台提升國小六年級學童寫作動機與寫作表現
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2017-01-05 |
104 / 2 |
穿戴式設備結合物理虛擬實驗室 軟體工具之使用性評估-以木尺實驗為例
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2017-01-05 |
104 / 2 |
虛擬物理實驗室軟體教材之使用性評估:以單擺實驗為例
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2017-01-05 |
104 / 1 |
大學採用即時回饋系統於課堂教學之探究
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2017-01-05 |
104 / 1 |
以雲端物理實驗室數位教材發展國中「槓桿原理」探究教學之設計研究
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2017-01-05 |
103 / 1 |
國小資訊課程運用翻轉教室教學模式之探討
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2017-01-05 |
103 / 1 |
摘要策略融入社會學習領域之探究
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2017-01-05 |
102 / 2 |
以使用性測試觀點探討牛頓兔遊戲式物理學習App之介面設計
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2017-01-05 |
102 / 2 |
舞動問題解決能力-當學習共同體與國小學童在課堂相遇
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2017-01-05 |
102 / 2 |
翻轉教室教學模式融入在職教育對學習成效與滿意度之初探
|
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2017-01-05 |
102 / 2 |
行動學習融入教學發展影響因素之個案研究-以新北市某國中為例
|
|
2017-01-05 |
102 / 2 |
數位悅趣式APP對體育班學生在物理學習之成效影響
|
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2017-01-05 |
101 / 2 |
顧客對服務品質的期望與認知之研究-以新娘秘書產業為例
|
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2017-01-05 |
105 / 2 |
Virtual Laboratory of the Magnetic Field due to a Current Element
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2017-03-10 |
106 / 2 |
Immersive Virtual Reality Laboratory for Physics Experiments (Playground)
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2019-05-13 |
106 / 2 |
沉浸式虛擬實驗對偏遠地區國中生學習成效與科學態度之影響
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2019-05-13 |
106 / 2 |
浸式虛擬物理實驗室自學教材之實證研究
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2019-05-13 |
107 / 1 |
沈浸式虛擬實境對體育班中學生學習動機之影響
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2019-05-13 |
107 / 1 |
虛擬實境遊戲式教材之設計與發展
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2019-05-13 |
106 / 2 |
利用LINE即時通訊系統學習英語搭配詞成效
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2019-05-06 |
108 / 1 |
IMMERSIVE OR DESKTOP VIRTUAL REALITY: WHICH ONE IS BETTER ON LEARNING SCIENCE FOR JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS IN TAIWAN
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2019-10-23 |
108 / 1 |
虛擬實境結合丙級電腦硬體裝修之軟體開發
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#04.優質教育
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2020-03-18 |
108 / 1 |
非學校型態實驗教育機構辦學現況之研究_以臺北市影視音實驗教育機構為例
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#04.優質教育
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2020-03-18 |
108 / 1 |
VR 教材品質確保準則之初探
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2020-03-12 |
108 / 1 |
IMMERSIVE OR DESKTOP VIRTUAL REALITY: WHICH ONE IS BETTER ON LEARNING SCIENCE FOR JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS IN TAIWAN
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2020-03-17 |
108 / 1 |
運動手環科技融入游泳教學之研究
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#04.優質教育
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2020-03-18 |
108 / 2 |
新北市補習班教師參與線上學習社群現況與教師專業發展關係之研究
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#04.優質教育
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2020-06-01 |
108 / 2 |
虛擬實境結合國中理化電路學實驗在學習成效與學習動機之影響
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#04.優質教育
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2020-06-01 |
108 / 2 |
跨領域專業學習社群設計發展國際教育課程:以臺灣特有種生物電子繪本為例
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#04.優質教育
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2020-06-01 |
108 / 2 |
虛擬實境教材應用於科普教育之使用效能評估:以「亮不亮? 有關係」教材為例
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#04.優質教育
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2020-06-01 |
108 / 2 |
國中社會領域地理科素養導向課程之設計發展:以台灣的人口 成長與分布為例
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#04.優質教育
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2020-06-01 |
108 / 2 |
運算思維概念融入國中國文教學設計─以《愛蓮說》為例
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2020-06-01 |
108 / 2 |
桃園市國中教師運用智慧教室融入教學使用情形初探
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#04.優質教育
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2020-06-01 |
109 / 1 |
以科展模式設計課程提升國中生科學素養
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#04.優質教育
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2020-12-24 |
109 / 1 |
法治教育議題融入國中公民科之設計本位研究–探討死刑存廢
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#04.優質教育
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2020-12-24 |
109 / 1 |
探究國小六年級學生「習慣說性髒話」之成因
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#04.優質教育
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2020-12-24 |
109 / 1 |
虛擬實境輔助冷氣機安裝學徒訓練軟體之研發
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#04.優質教育
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2020-12-24 |
109 / 1 |
國中導師使用聯絡簿小日記輔助國中生提升「閱讀素養」
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#04.優質教育
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2020-12-24 |
109 / 2 |
Effects of Online Reality Laboratory In Science Education For Junior High School
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#04.優質教育 #09.產業創新與基礎設施 #10.減少不平等 #11.永續城市與社區 #17.夥伴關係
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2024-01-19 |
109 / 2 |
國小學童使用水資源VR遊戲滿意度調查
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#04.優質教育 #17.夥伴關係
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2021-09-01 |
110 / 2 |
頭戴式虛擬實境教材與投影方式之學習感受與滿意度分析
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#04.優質教育
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2023-03-07 |
111 / 2 |
5E探究式能源教育課程之教學設計
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2023-06-01 |
111 / 2 |
運用頭戴式虛擬實境結合5E探究式教學於國小觀星課程之教學設計
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2023-06-01 |
111 / 2 |
111年國中教育會考國文科試題分析與趨勢之研究
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#04.優質教育
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2023-06-01 |
112 / 2 |
Development of Immersive VR Car Driving Simulation Learning System
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#04.優質教育 #08.尊嚴就業與經濟發展 #12.負責任的消費與生產
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2024-08-08 |
112 / 1 |
虛擬實境學習滿意度量表之初探
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#04.優質教育
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2024-08-08 |
112 / 1 |
高級中學教師使用電子教科書意願分析
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#04.優質教育
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2024-08-08 |
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沉浸式虛擬實境融入課堂之教學設計原則初探
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#04.優質教育
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閱讀四層次提問教學對國中學生閱讀理解能力影響之研究
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#03.良好健康和福祉 #04.優質教育
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