會議論文
學年 | 108 |
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學期 | 1 |
發表日期 | 2019-11-15 |
作品名稱 | 3D 虛擬遊戲教材融入防火教育對國小中年級學生學習成效之影響 |
作品名稱(其他語言) | The Effectiveness of 3D Game integrated into Fire Prevention Education for Elementary Students |
著者 | 程月娥; 張瓊穗 |
作品所屬單位 | |
出版者 | |
會議名稱 | 台灣教育傳播科技技學會2019年國際學術研討會 |
會議地點 | 新竹交通大學 |
摘要 | 本研究探討3D虛擬遊戲教材融入防火教育課程,對國小學生學習成效之影響,作為國小實施防火教育之參考。內政部消防署統計107年數據資料發現,「建築物火災」類別中以「住宅火災」的發生次數最多。若能從小透過防火教育,培養其正確防火知識與觀念,除了預防火災災害發生外,當發生火災的第一時間,知道如何正確應變,將能提升於火災災害中的存活機會;隨著科技的進步,3D虛擬遊戲的高互動與火災虛擬情境的體驗,讓防火教育「寓教於樂」有別於單向的知識傳遞。 本研究結合內政部消防署「火線任務」虛擬遊戲作為課程教材融入防火教育,採實驗設計法進行研究,研究對象為新北市某國小四年級共77位學童,實驗組於電腦教室進行3D虛擬遊戲教學,控制組在教室進行PPT教學。學生於教學前、教學後及教學三周後進行學習成就測驗,並採ARCS學習動機問卷進行資料收集,研究結果顯示: 一、3D虛擬遊戲教材融入防火教育有助提升學習。 二、3D虛擬遊戲教材融入防火教育對學習保留有助益。 三、防火先備知識低分組學生學習成效優於高分組學生。 四、防火教育採3D虛擬遊戲學習成效女生優於男生。 五、3D虛擬遊戲教材融入防火教育能促進學習動機。 根據上述結果,希冀能提供防火教育工作人員及後續研究者之參考。 |
關鍵字 | 3D虛擬遊戲;防火教育;學習動機;學習成效;國小學生 |
語言 | zh_TW |
收錄於 | |
會議性質 | 國內 |
校內研討會地點 | 淡水校園 |
研討會時間 | 20191115~20191116 |
通訊作者 | |
國別 | TWN |
公開徵稿 | |
出版型式 | |
出處 | |
相關連結 |
機構典藏連結 ( http://tkuir.lib.tku.edu.tw:8080/dspace/handle/987654321/118426 ) |